|  Тема занятия: Нападающий.Цели занятия:
 
 Метапредметная – расширить границы «робототехники» через интеграцию с окружающей средой.
 
 Метапредметные задачи: развитие универсальных учебных действий обучающихся:
 
 Познавательных:
 
 Общеучебных:
 
 
            Изучение процесса передачи движения и преобразования энергии в модели.
 
Изучение системы рычагов, работающих в модели.
 
Создание и программирование моделей с целью демонстрации знаний и умения работать с цифровыми инструментами и технологическими схемами.
 
Построение модели футболиста и испытание её в действии.
 
Изменение поведения футболиста путём установки на модель датчика расстояния.
 
 Логических:
 
 Предварительная оценка и измерение дальности удара (расстояние, на которое улетает бумажный шарик после удара) в сантиметрах. Использование чисел при программировании длительности работы мотора и понимание сути этой операции.
 
 Коммуникативных:
 
 Устное и письменное общение с использованием специальных терминов. Участие в групповой работе в качестве «мудреца», к которому обращаются со всеми вопросами.
 
 Словарь основных терминов
 
 Сантиметры, рычаг, измерение, датчик расстояния. Блоки: «Датчик расстояния», «Мотор по часовой стрелке», «Мотор против часовой стрелки», «Начало» и «Ждать».
 
 Личностных:
 
 1. Проявлять любознательность при получении знаний.
 
 2. Проявлять интерес к изучению робототехники.
 
 3. Проявлять чувство взаимоуважения, взаимовыручки.
 
 Регулятивных:
 
 1. Определять цель урока.
 
 2. Контролировать себя путём сличения способа действия и его результата с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от эталона.
 
 3. Корректировать способ действия в случае расхождения эталона и результата.
 
 4. Оценивать — осознавать качество и уровень усвоения нового знания.
 
 5. Регулировать мобилизацию своих усилий и энергии для достижения цели.
 
 Предметная – Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механического футболиста, который будет бить ногой по бумажному мячу.
 
 Предметные задачи:
 
 Образовательные: Установить взаимосвязь через просмотр видеосюжета, собрать модель следуя пошаговым инструкциям, создать программу для «оживления» модели.
 
 Развивающие: развитие у учащихся учебно-познавательной, общекультурной, ценностно-смысловой компетенций, компетенции личностного самосовершенствования;
 
 Время: 40 минут.
 
 Оборудование: проектор, компьютер для учителя и учащихся, проигрыватель WindowsMedia, ПО LegoWedo, бумажный шарик.
 
 Ход занятия:
 
 
            
            
            
            
            
            
              | Этапы
 
 | Содержание
 
 | Деятельность учителя
 
 | УУД
 
 | Скриншот
 
 |  
              | 
                  Организационный момент
 
 
 
 
 | Настрой на занятие.
 
 
 | Приветствует обучающихся.
 
 | Регулятивные
 
 | 
 
 
 |  
              | 
                  Установление взаимосвязей
 
 
 
 
 | Просмотр видеофрагмента.
 
 | Посмотрите фильм этапа «Установление взаимосвязей» и обсудите следующие вопросы:
 
 Чем занимаются Маша и Макс?
 
 Кто-нибудь играл в футбол раньше? Какие чувства испытывают Маша и Макс?
 
 Приложение 2. Фильм «Нападающий»
 
 | Познавательные, коммуникативные
 
 | 
  
 |  
              | 
                  Конструирование
 
 
 
 
 | Создание модели «Нападающий»
 
 | Соберите модель, следуя пошаговым инструкциям.
 
 ( Приложение 3 Инструкция по сборке_9580_Нападающий)
 
 | Познавательные
 
 | 
  
 |  
              | 
                  Программирование
 
 | Составление программы для движения модели.
 
 | Создайте программу. Испытайте программу.
 
 Для достижения максимальной силы удара необходимо вручную отвести ногу назад как можно дальше. Бумажный шарик следует установить рядом с опорной ногой модели, и только после этого запустить программу. Энергия передается от компьютера на мотор, вращающий ось, на которой закреплен рычаг-нога. Нога поднимается и бьёт по бумажному шарику, передавая ему свою энергию. Энергия превращается из электрической (компьютера и мотора) в механическую (движение оси, ноги и мяча).
 
 
 | Познавательные, личностные.
 
 | 
  
 
 |  
              | 
                  Рефлексия
 
 | Погружение детей в поисково - исследовательскую деятельность.
 
 | Нарисуйте мишень и устройте соревнование на самый точный удар, используя вашу модель, или несколько моделей. Каков наилучший результат? Результаты фиксируются в таблице.
 
 
 | Познавательные
 
 | 
  
 
  
 |  
              | 
                  Развитие
 
 
 
 
 | Пробуют новую программу.
 
 | Программа «Нападающий» модифицируется, добавляется Блок «Ждать». После того, как бумажный шарик активирует датчик расстояния, программа включит на 0,2 секунды мотор против часовой стрелки (так же, как и в предыдущем случае), а после этого выключит мотор.
 
 
 | Познавательные, регулятивные
 
 | 
  
 |  
 
 
  
 
 
 |