|  Тема занятия: Футбольный матч.
 Цели занятия – используя три модели «Ликующие болельщики», «нападающий», «вратарь».
 
 Задачи:
 
 Образовательные: самостоятельное составление программ для каждой модели.
 
 Развивающие: развивать  коммуникативные навыки через разнообразные виды речевой деятельности (монологическая, диалогическая речь), развивать   память, внимание, воображение; формировать  самостоятельную познавательную деятельность
 
 Воспитательные: воспитать культуру общения, потребность в самовоспитании; развить культуру взаимоотношений при работе в парах, группах, коллективе;
 
 Время: 30 минут.
 
 Оборудование: проектор, компьютер для учителя и учащихся, ПО LegoWedo, для одной игры: пластмассовый шарик, готовые модели «Ликующие болельщики» - 2 шт., «нападающий» - 2 шт., «вратарь» - 2 шт., USB – удлинитель – 6 шт., поле для игры, цветная бумага для изготовления жетонов и карточек.
 Ход занятия:
 
 
            
            
            
            
            
            
              | Этапы
 
 | Содержание
 
 | Деятельность учителя
 
 | УУД
 
 | Скриншот
 
 |  
              | 
                  Организационный момент
 
 
 
 
 | Настрой на урок.
 
 | Рада приветствовать Вас на футбольном матче! Как Ваше настроение? Разбейтесь на 2 команды. И назовите мне название ваших команд. (Презентация_Футбол)
 
 | Регулятивные, коммуникативные
 
 | 
 
 
 |  
              | 
                  Установление взаимосвязей
 
 
 
 
 | Жеребьевка.
 
 | Учитель готовит 6 жетонов: 2 жетона - нападающие, 2 жетона – вратари, 2 жетона – болельщики. Дети тянут один жетон.
 
 | Познавательные, коммуникативные
 
 | 
 
 
 |  
              | 
                  Программирование.
 
 
 
 
 | Составление программы для движения моделей.
 
 | Создайте для моделей программы. Так чтобы нападающий пинал по мячу, если мяч перед «ногой». Вратарь считал количество забитых голов. Болельщики кричали, когда мяч пролетает перед ними. Испытайте программы.
 
 | Познавательные
 
 | «Нападающий»
 
 
  
 «Вратарь»
 
 
  
 «Ликующие болельщики»
 
 
  
 |  
              | 
                  Проведение матча.
 
 | Расстановка моделей. Жеребьевка.
 
 | Итак, модели стоят на позициях и запрограммированы. Теперь необходимо решить, чья команда начинает игру. Опять поможет жеребьевка. Кто вытягивает короткую палочку, тот и начинает первым.
 
 | Познавательные, личностные.
 
 | 
    
 
  
 |  
              | 
                  Рефлексия
 
 | Подведение итогов занятия.
 
 | После проведения игры, детям предлагается рассказать о своих впечатлениях. Они выбирают красную карточку и говорят, что не понравилось. Выбирают зеленую и говорят, что понравилось.
 
 | Познавательные
 
 | 
 
 
 |  
 
  Отзывы о мероприятии:
  
  Методическое обеспечение:
            Программное обеспечение ПервоРобот LEGO® WeDoTM (LEGO Education WeDo Software)
 
2009580 ПервоРобот LEGO WeDo. Комплект заданий.
 
ПервоРобот LEGO WeDo, Книга для учителя.
 
 
 
  Список использованной литературы:
            ПервоРобот LEGO WeDo, Книга для учителя.
 
http://education.lego.com/ru-ru/preschool-and-school/lower-primary/7plus-education-wedohttp://www.wroboto.org/
 
http://www.roboclub.ru/
 
http://robosport.ru/
 
http://lego.rkc-74.ru/
 
http://www.int-edu.ru/
 
 
 
  ПРИЛОЖЕНИЕ 1
 
      |